Ардуино MP3 плеер с дисплеем

0
27

Mp3 плеер на ардуино с дисплеем

Если вы ищете способ создать уникальный портативный аудиопроигрыватель, то вам стоит обратить внимание на микроконтроллеры. В этом руководстве мы рассмотрим процесс создания портативного аудиопроигрывателя с дисплеем на основе микроконтроллера. Этот проект идеально подходит для тех, кто хочет изучить программирование микроконтроллеров и создать полезное устройство в процессе.

Для создания портативного аудиопроигрывателя с дисплеем вам понадобится микроконтроллер, такой как Arduino, и модуль MP3-плеера, например, VS1053. Также вам понадобится дисплей, например, OLED или ЖК-дисплей, и несколько дополнительных компонентов, таких как кнопки и резисторы.

Начните с подключения модуля MP3-плеера к микроконтроллеру. Подключите пины модуля к соответствующим пинам микроконтроллера, следуя инструкциям по подключению, прилагаемым к модулю. Затем подключите дисплей к микроконтроллеру, следуя инструкциям по подключению, прилагаемым к дисплею.

После подключения всех компонентов можно приступать к программированию микроконтроллера. Используйте языки программирования, такие как Arduino IDE, для написания кода, который будет управлять воспроизведением музыки и отображением информации на дисплее. Вы можете использовать библиотеки, такие как Adafruit_GFX и Adafruit_SSD1306, для упрощения работы с дисплеем.

В коде необходимо инициализировать дисплей и модуль MP3-плеера, а затем написать функции для управления воспроизведением музыки и отображением информации на дисплее. Вы можете добавить функции для воспроизведения, паузы, перемотки и выбора треков, а также отображения текущего времени воспроизведения и названия трека на дисплее.

После написания кода загрузите его на микроконтроллер и протестируйте свой портативный аудиопроигрыватель. Вы можете добавить дополнительные функции, такие как управление громкостью и воспроизведением в случайном порядке, чтобы сделать устройство более удобным в использовании.

Выбор компонентов для сборки музыкального устройства

При выборе микроконтроллера для сборки музыкального устройства, обратите внимание на модели с достаточной вычислительной мощностью и объемом памяти для воспроизведения аудио файлов. Рекомендуется использовать микроконтроллеры с поддержкой аудио кодеков, таких как MP3. Например, модель ESP32 обладает достаточной мощностью и поддерживает воспроизведение аудио файлов в различных форматах.

Для отображения информации о воспроизведении музыки, рекомендуется использовать ЖК-дисплей. Обратите внимание на дисплеи с поддержкой графического режима и достаточным разрешением для отображения текстовой информации. Например, дисплей ST7735 с разрешением 128×160 пикселей подходит для этих целей.

Для воспроизведения аудио файлов, необходим модуль аудио воспроизведения. Рекомендуется использовать модули с поддержкой воспроизведения файлов в формате MP3 и с достаточной выходной мощностью. Например, модуль VS1053 обладает поддержкой воспроизведения файлов в формате MP3 и имеет выходную мощность до 2 Вт.

Для хранения аудио файлов, рекомендуется использовать карту памяти microSD. Обратите внимание на карты памяти с достаточным объемом памяти для хранения вашей музыкальной коллекции. Например, карта памяти microSDHC емкостью 32 ГБ подходит для этих целей.

Настройка и программирование мультимедийного устройства

Для начала работы с мультимедийным устройством, вам понадобится установить библиотеку для управления дисплеем и воспроизведения аудио. Рекомендуется использовать библиотеку U8glib для работы с дисплеем и библиотеку TMRpcm для воспроизведения аудио.

После установки библиотек, вам нужно подключить дисплей и динамик к устройству. Дисплей подключается к пину D12, а динамик к пину D9. После подключения, вы можете начать программирование.

Для начала, вам нужно инициализировать дисплей и динамик в коде. Для этого, добавьте следующий код в начало вашей программы:

cpp

#include

#include

U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g(U8G_I2C_OLED_SSD1306_128X64); // Инициализация дисплея

TMRpcm tmrpcm; // Инициализация динамика

После инициализации, вы можете начать программировать воспроизведение аудио и отображение информации на дисплее. Для воспроизведения аудио, используйте функцию play() из библиотеки TMRpcm. Например:

cpp

tmrpcm.play(«01»); // Воспроизведение аудио с индексом 01

Для отображения информации на дисплее, используйте функции draw() и setFont() из библиотеки U8glib. Например:

cpp

u8g.firstPage(); // Начало новой страницы

do {

u8g.setFont(u8g_font_unifont); // Установка шрифта

u8g.drawStr(0, 10, «Мультимедийное устройство»); // Отображение текста на дисплее

} while (u8g.nextPage()); // Конец страницы

Используйте эти функции для программирования воспроизведения аудио и отображения информации на дисплее в соответствии с вашими требованиями.